martes, 16 de marzo de 2010

FOTO DE BODEGÓN

 Para ésta sesión de fotos, no solo pusimos en práctica lo que fue el apunte de bodegón y como sacar esas fotos, sino también pusimos en práctica todo lo anteriormente visto, desde que llevamos la clase de taller de imagen, ya que usamos el flash, los reflectores (luz artificial), sensibilidad, etc.

Nuestras fotos, tal vez parecen más de producto que otra cosa, pero hicimos el mayor esfuerzo, aparte de que cumplimos el objetivo que fue aprender a acomodar las cosas de tal forma que quedaran en un buen encuadre, con buena sombra, la luz la acomodamos excelentemente bien y aparte nos divertimos y aprendimos, que es lo más importante.

martes, 2 de marzo de 2010

MONTEJE DE ESTUDIO

ESTUDIO: Es un espacio para fotografiar bajo condiciones lo más controladas posibles. Lo ideal es:

·      debe de estar aislado de cualquier fuente de luz no introducida por el fotógrafo.

·      Espacio suficiente para fotografiar una figura sin necesidad de gran angular.

·      La distancia entre c-amara-fondo debe ser al menos de 3.5 mts.

·      Necesaria una habitación de 4.5 a 5.5m como mínimo.

·      El techo lo mas alto posible.

·      Las ventanas deben ser tapadas por persianas.

·      Las paredes y techo deben acabarse con una pintura mate, blanca y lavable.

·      El suelo debe ser antideslizante, sin polvo y firme, las vibraciones se reproducen en la cámara.

 

ELECRTRICIDAD: La sala tendrá gran cantidad de enchufes y que el flash no sobrepase la potencia del circuito, un instrumento útil es un ventilador.

LOS FONDOS:  El fondo más simple es la pared blanca; para tomar figuras enteras es útil una superficie curva continua, hay rollos de papel de 2.7 m de ancho, se colocan en el suelo, cerca de la cámara, extendiendo el papel hasta el fondo y hasta arriba, casi a la altura del techo.

ACCESORIOS DEL ESTUDIO: Sitio para trastos, materiales para decorados y paneles reflectores.

 

REPORTE DE LA PELÍCULA

La película, habla sobre como tomar una buena foto en un estudio,
que posición debe tener la cámara, a que distancia, como debe de ir 
acomodado el modelo y en general, como sacar la foto.
nos enseñan como armar todo el equipo, como poner la luz artificial
y las partes de cada material de estudio de fotografía.
creo que es interesante verlo, porque teóricamente es más difícil
aprenderlo que visualmente, así ya tenemos una mejor idea de como
preparar todo para la fotografía. 
USO DEL FLASH ELECTRÓNICO
Los principales factores que determinan la iluminacion son:
  • El origen que determina muchas veces el resto de los factores. 
  • El numero de las fuentes que influyen sobre el contraste y el modelado de la imagen.
  • La direccion de la luz y la altura ya que tiene mucha importancia en el aspecto general de la fotografia. 
  • La calidad de la luz que determina la nitidez del borde de sombras.
  • La dureza o suavidad de la imagen.
  • La duracion que influye en la combimacion de diafragma-obturador y el color que determina la longitud de la luz.

Los receptores luminosos de la retina son dos, los bastones y los conos. Los primeros son entre 75 y 150 millones por ojo aunque solo se ven en blanco y negro.
Mientras que los segundos, son de 3 tipos en funcion de que el color los excite; son entre 15 y 50 mil.
El espectro visible es la unica parte del espectro electromagnetico que el ojo humano puede percibir, el resto de los rayos no son visibles para nuestros ojos.

En fotografia se utilizan varias escalas para describir el color de la luz, aunque la mas utilizada hoy en dia es la escala de temperatura de color que es expresada en grados kelvin, que indica la temperatura necesaria para calentar un cuerpo negro hasta que emuta una luz colo equivalente.
La llamada luz de dia tiene un valor de 5500 °k, el mismo que los flashes electronicos. Esta es la que consideramos luz blanca. Entre los 2.000 y 4.000 °K las luces son ya algo rojizas o amarillentas.

Los actuales sistemas de iluminacion artificial; estan basados exclusivamente en el uso de energia electrica. Los mas utilizados son los focos domesticos, los halogenos y las lamparas de flash.
El flash es una unidad d luz portatil normalmente electronica, que produce un intenso destello muy breve cuando el tuvo de vidrio lleno de gas que consta reecibe una descarga electrica. El flash de estudio es una unidad grande, conectada a un condensador o a la corriente electroica y se monta sobre un tripie a una altura regulable.
Hay varios tipos de flash, el manual que es el tipo mas simple. Esta tambien el automatico que es mas moderno. El TTL que es una medicion atraves del objeto.El flash rebotado y el flash remoto.Los profesionales a menudo utilizan mas los flashes de estudio, ya que tienen una luz principal para el modelo, otra para añadir brillo y la ultima para iluminar el fondo y por si se precisa una luz de relleno.
CONOCIMIENTO BÁSICO DE LA LUZ

La luz es la energia radiante que un observador percibe a traves de las reacciones visibles. Existe lo que es la luz natural y la luz superficial. La primera no es una funte de iluminacion constante si no que cambia de hora en hora en el dia.
De esta derivan dos: la luz fuerte que es la que produce sombras muy largas y recortadas y la luz reflejada que produce sombras mas debiles y de contornos mas delimitados; asi como las luces amplias y suaves.

La luz artificial es la energia radiante que no es producida por una fuente natural, como es el caso de una lampara fotografica. La luz natural es mas dificil de controlar pues cambia constantemente de intensidad y con la artificial los parametros que la constituyen pueden modificarse.
Hay factores que determinan la iluminacion como lo son el origen, que determina el resto de los factores. El numero de las fuentes que influyen sobre el contraste y el modelado de la imagen. La direccion de la luz y la altura, desde la que incide tiene una importancia decisiva en el aspecto general de la fotografia.


PRÁCTICA UNO


PRÁCTICA 
REMPLAZAR LA PELÍCULA
normamente predecir en el campo de la tecnología es muy arriesgado, ya que parece que evoluciona sola y no se sabe lo que vendrá después. El CCD se invento en 1969 en los laboratorios Bell, se trata de una matriz de SPD dispuestos en filas, estos miden solo luz monocromatica, sin embargo se puede crear cualquier color por medio de la combinacion de tres colores basicos.
durante ésta evolución de la tecnología digital, los pixeles son de lo más importante, se designan cada uno de ellos para cada color primaro, estos son rojo, verde y azul, cuando llegan a ellos, se tiene una imagen a todo color
Un nuevo competidor del CCD es el CMOS, que funciona segun el mismo principio pero se fabrica siguiendo el proceso empleado para hacer la mayoria de chips de memoria para ordenadores, es un chip de memoria convencional con un captor sensible a la luz de cada celula, por lo que su fabricacion resulta mas barata y tiene el potencial para procesar la informacion directamente.
El punto principal sigue siendo la resolucion, la cantidad del detalle que puede captar el sensor y en ultima instancia, el tamaño maximo de ampliacion, esto depende del numero de pixeles y se emplean varias tecnicas.

lunes, 15 de febrero de 2010

TIFF:

La denominación en inglés "Tagged Image File Format" es un formato de archivo de imágenes con etiquetas. Esto se debe a que los ficheros TIFF contienen, además de los datos de la imagen propiamente dicha, "etiquetas" en las que se archiva información sobre las características de la imagen, que sirve para su tratamiento posterior.

JPEG:

Significa "Joint Photographic Experts Group" (Grupo conjunto de expertos en fotografía), nombre de la comisión que creó la norma, la cual fue integrada desde sus inicios por la fusion de varias agrupaciones en un intento de compartir y desarrollar su experiencia en la digitalización de imágenes. La ISO, tres años antes (abril de 1983), había iniciado sus investigaciones en el área.

JPEG además de ser un metodo de compresión, es a menudo considerado como un formato de archivo. JPEG/Exif es el formato de imagen más común utilizado por las cámaras fotográficas digitales y otros dispositivos de captura de imagen, junto con JPEG/JFIF, que también es otro formato para el almacenamiento y la transmisión de imágenes fotográficas en la World Wide Web. JPEG/JFIF es el formato más utilizado para almacenar y transmitir archivos de fotos en Internet. Estas variaciones de formatos a menudo no se distinguen, y se llaman JPEG.

GIF:

El formato fue creado por CompuServe en 1987 para dotar de un formato de imagen a color para sus áreas de descarga de ficheros, sustituyendo su temprano formato RLE en blanco y negro. GIF llegó a ser muy popular porque podía usar el algoritmo de compresión LZW (Lempel Ziv Welch) para realizar la compresión de la imagen, que era más eficiente que el algoritmo Run-Lenght Encoding (RLE) usado por los formatos PCX y MacPaint. Por lo tanto, imágenes de gran tamaño podían ser descargadas en un razonable periodo de tiempo, incluso con modems muy lentos.

GIF es un formato sin pérdida de calidad para imágenes con hasta 256 colores, limitados por una paleta restringida a este número de colores. Por ese motivo, con imágenes con más de 256 colores (profundidad de color superior a 8), la imagen debe adaptarse reduciendo sus colores, produciendo la consecuente pérdida de calidad.

En inglés significa crudo y se utiliza en informática para datos sin retocar u adornar. Así existe el formato de archivo digital de imágenes RAW;

RAW, una de las marcas de lucha libre profesional de la promotora World Wrestling Entertainment;

el Ala de Investigación y Análisis, abreviado R&AW, por sus siglas en inglés, agencia de inteligencia externa de la India;

Robert Anton Wilson, escritor estadounidense, también conocido como RAW;

Raw, revista norteamericana de historietas editada en los años ochenta por Art Spiegelman;

RAW, en el mundo del anime, es el termino que se designa a aquellos videos que no han sido editados del orginal.

SISTEMA BINARIO:

En matemáticas e informática, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en las computadoras, pues trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).

BIT:

Acrónimo de Binary digit. (dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario.

Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario se usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 ó 1.

El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos representar dos valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1).

BYTE:

Es una voz inglesa (pronunciada [bait] o ['bi.te]), que si bien la Real Academia Española ha aceptado como equivalente a octeto, es decir a ocho bits, para fines correctos, un byte debe ser considerado como una secuencia de bits contiguos, cuyo tamaño depende del código de información o código de caracteres en que sea definido. La unidad byte no tiene símbolo establecido internacionalmente, aunque en países anglosajones es frecuente B mientras que en los francófonos es o (de octet); la ISO y la IEC en la norma 80000-13:2008 recomiendan restringir el empleo de esta unidad a los octetos (bytes de 8 bit).

KILOBYTE:

Es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el kB (a veces se utiliza KB), y equivale a 210 bytes (valor aplicando la definición de prefijo binario, aceptado por todo sistema operativo que se haya creado hasta la fecha) o a 103 bytes (valor aplicando la definición del Sistema Internacional de Unidades).

Los Ordenadores de 8 bits tienen una capacidad máxima (sin paginación de memoria) de 64 K, o 65536 bytes (o a 216 bytes). El IBM PC original soportaba un máximo de 256 Kilobytes y los compatible IBM PC, tenían una capacidad máxima de 640 KB en el sentido binario, o 655.360 caracteres de datos.

 

 

MEGABYTE

Una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo del octeto, que equivale a 106 (1.000.000 octetos) ó 220 (1.048.576 octetos), según el contexto. La primera definición es más acorde al prefijo mega-, mientras que la segunda es una cantidad más práctica desde el punto de vista informático. Para ésta es más acorde emplear el mebibyte, ya que los dos números están relativamente cercanos, y confundir uno con otro ha llevado ocasionalmente a problemas.

Es la unidad más típica actualmente, usándose para especificar la capacidad de la memoria RAM, de las memorias de tarjetas gráficas, de los CD-ROM, o el tamaño de los programas, de los archivos grandes, etc. La capacidad de almacenamiento se mide habitualmente en gigabytes, es decir, en miles de megabytes.

GIGABYTE:

Es una unidad de medida informática cuyo símbolo es el GB, y puede equivalerse a 230 bytes o a 109 bytes, según el uso.

Como resultado de esta confusión, el término "gigabyte" resulta ambiguo, a no ser que se utilice un sólo dígito de precisión. Conforme aumenta la capacidad de almacenamiento y transmisión de los sistemas informáticos, se multiplica la diferencia entre los usos binario y decimal. El uso de la base binaria no obstante tiene ventajas durante el diseño de hardware y software. La RAM se mide casi siempre en potencias de dos.

lunes, 1 de febrero de 2010

LOS FOTÓGRAFOS

(Documental de National Geographic)

 

Un fotógrafo, no es un simple fotógrafo, es un artista, y la fotografía, ya no sólo es un trabajo, sino es su forma de vida y es una necesidad.

 

La vida del fotógrafo, como en todo, tiene sus pros y sus contras, por una parte tu decides lo que quieres hacer, a que tomarle fotos y en que momento presionar el obturador para tener las mejores tomas, pero, por otra parte, tienes que arriesgar todo, hasta tu propia vida, claro fue el ejemplo que vimos, cuando el fotógrafo estaba frente a 2 elefantes enfadados, y en lo único que pensó, fue en como tomar la foto, si el encuadre estaría bien, porque algo es muy cierto, algo que puedes tomar en el momento, es muy difícil volverlo a captar, y como claramente lo dijeron, la mente tiene que ver antes de poder creer.

 

Otro punto muy importante, es que cuando un fotógrafo está haciendo su trabajo, tiene muchos problemas, y no precisamente de la naturaleza, sino en pedir permisos para tomar las fotos, tanto a las personas, como a los dueños de los lugares a los que se quiere captar.

 

Un fotógrafo, y no cualquiera, sino uno de nacional Geographic, toma mas de 1000 fotos al año, su trabajo les exige mucho, pero, como dicen ellos, cuando algo te gusta, no hay poder sobre la faz de la tierra que te detenga, en otras palabras, pero lo dicen.

 

Pero, en la cuestión de la fotografía, debemos de sabes que es una buena foto, y lo mejor es cuando lo escuchas de un buen fotógrafo, unos dicen que una buena foto es cuando el paisaje es ideal, claro, cuando se tiene cuidado y respeto de las leyes que hay dentro de la fotografía y sobre todo una buena composición y otros simplemente dicen que una buena foto es la que realmente expresa algo, que tiene una buena presentación y que impacta al lector o a la persona que lo ve, es importante que la foto refleje lo que el fotógrafo quiso plasmar ahí.